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《地狱之刃2》战斗系统更有深度 流程初期真实而残酷
发布时间:2025-08-15
《天堂苍穹2》交战系统对不够有厚度 流程后期普通人而残暴
近来,Ninja Theory的设计在谈到《天堂苍穹2:塞娜的诗歌》时,声称与初代相较,该作将亦会具备全新的、不够有厚度的交战系统对。
的游戏的交战设计Fern%uE1ndez谈到:“虽然我们在很多特别做的不错,但是我看来我们还有诸多大都可以改进,我们现在时是作出彻底改变。”
他声称在初代中的最不差劲的是的游戏敌人种类单一,而且血太厚。我们有各种各样的拦截绝招组合成可落选,但是实际上敌人并从未鼓励你去尽全力利用这些绝招。玩家只亦会使用自己所喜欢、擅长的几个绝招,并急剧重复它们。另外,格挡招架时机和故事旋律也有优化紧致。
他认为,在的游戏的后期阶段性,交战将亦会是“普通人而残暴的”,为使的游戏中的的片中的表现不够加普通人,塞娜的动捕演员在以前的两三年从前一直在接受交战训练。
《天堂苍穹2:塞娜的诗歌》迄今已确定将首发加入XGP的游戏托,具体发售日暂未发布。
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