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万智牌 | 「魔王设计院」 万智牌设计A到Z,第二部

发布时间:2025-09-27

设计后期当我们在检视奖励本表(即「视界分散」字牌组)时,其中所所有的字牌组都是既有的万智字牌字牌组,只是分散到多种不同的颜色裡。我们最终要自已到的一骰子是好像,一个蓝色的附身魔,让你能在被结附的生功用学遭受损害时偷一骰子。好像的魔合力两党两色都有,而我们则便是来一定会自已到过黄色的,所以这看上去就是个合理视界分散的自由选择。我最后则是发觉成尼尔记的本来日后多整版。

这显露成了米丽和虏罗宾逊之间的剧情聚光灯。是这十分相似的,船员还不发觉虏罗宾逊从未变为僵尸了,而和撒琳妮雅战斗因而伤势的米丽看上去到哪裡居然,所以就尾随虏罗宾逊跟着—这也引发米丽被处死。我自已我们就是无法则不愿用到好像死死猫,所以我们用到这骰子自已到为该剧情的聚光灯。我之当年挖掘成我们要自已到横向实体化日后多整版的好像,所以这看上去就是个显露成这个是实体化中所米丽和虏罗宾逊的剧情聚光灯的好机才会。在这个日后多整版中所地面部队的是虏罗宾逊,但是和缘故剧情多种不同的是,与其面对米丽,虏罗宾逊自由选择抓住因而取回了开放性命。这一张小字牌组裡面可是包含了很多横向实体化。

Look at Me, ICompanyaposm the DCI

我在网志和 Podcast上感叹过这个剧情,但从来一定会在专栏中所提过。由于这是我最喜幸福的剧情之一,所以我如今就要来感叹这剧情。我在机飞版只自已自已到的一定会之一就是调侃字牌组的每个面向。这也包含放于画像框,所以我们自已到了些脑合力激盪来理开放性自已到什麽比较像是。

我们发觉的有趣之一就是让一个小孩画像放于画像的粉色日后多整版。(我们之当年才会在Secret Lair自已到相同的一定会,不过那裡则是让画像家重画像粉色的日后多整版。)我有个强而有力的慾望,努合力能在无意间为万智字牌的字牌组所画製放于画像,但我也很确切明紫我日后多全并未水彩画像天分,所以我挖掘成这是个充份的机才会。我商议我的粉色画像和小孩的差不多,而且字游戏规则对于我所画製了一骰子组也才会心里很好笑。在我如此商议之当年,大家都准许了。

我们不发觉我要画像哪骰子的放于画像,所以我就比对了解密中所的所有字牌组来到底我能觉察哪个最简单的幽默。Look at Me, ICompanyaposm the DCI的为了让就是要让某人往上面贴满万智字牌字牌组的DM盘拿走DM,这是取笑我们禁字牌的方法有则。我选这骰子是因为我心里我画像得成这个。

我在多个月后接到了这通电话:

所以当我每个週五撰写文章时,我都可以抬头到底撕碎支票。

Mana Drain

这剧情更加是个内部设计剧情,而是一个长久万智字牌幽默/迷因的举例,所以我自已我该解释一下它的起源。

传授的内部设计最终自已到一个微调日后多整版的奇袭法合力。这个日后多整版除了才会奇袭法合力都有还才会产成等同于该法合力法则术合力值的无色法则术合力。那时还有法则术合力外伤这个法则(任何阶段告一段落时如果你还有一定会用日后多的一定会法则合力,那它就才会消失,然后你因此法则每夺去一点法则术合力就才会夺去一点永生),所以内部设计以当年的为了让是这和奇袭法合力的强度差不多。他们一定会是**大的大错托错。辅以恶魔之当年才会被选为万智字牌中所最强合力的奇袭法合力之一(甚至意味著是最强的)。

这是1994的夏末。我在一年多后年底被RCompanyampD雇用。我在Usenet(网路上的当年身)上挺广为人知的,所以当我来威世智岗位时,我自已到了许多和观众们的非年底受损害。他们才会问情况,而我则才会反问他们。(如果这听紧紧很像是,你们可以到底我的网志,因为我到如今都还是这麽自已到。)

有个情况是「你们才会翻印辅以恶魔吗?」和其他以当年强合力的意味著翻印字牌多种不同,辅以恶魔并并未在留存列名上,(因为它是个传授的非都可),所以它是个合法则的翻印字牌。

以当年翻印字牌只有两个工业产品,大多数都是在一个中心两部中所—这在以当年至少是两年一次。另一个则是原指的标准化两部,这两个都能在标准化无缘所用到。以当年还并未补充两部。(1998年的机飞版才会是第一个,而即使是伊始它也超越时代不少。)这表示答案是「否」,RCompanyampD并未无意翻印辅以恶魔,因为翻印都才会经过标准化锦标,但由于这是网路上,所以我就俏皮地感叹了「每个RCompanyampD成员都得被巴士辗过我们才有意味著翻印辅以恶魔。」我那时候这句话是在1996年感叹的。

万智字牌该线上版于2009年另一款了该线上版方便用到的Masters Edition III。它翻印了辅以恶魔。各种幽默就便是这时开始的,因为我感叹仅仅不才会日后次发生的一定会日后次发生了。另一个该线上版方便用到的产品Vintage Masters则是于2014年另一款。它裡面也有辅以恶魔。2017年另一款的精英巨匠(第一次棋局消失于Hascon的预览比无缘所)则是第一次翻印了实体的辅以恶魔(在能买到的产品中所。我们之当年自已到过裁判长的月历日后多整版)。第一个上尉侠盗和翻倍巨匠2022都翻印了它。

这些都引发了无尽的RCompanyampD被巴士辗过的幽默。如果你以当年听过但不解读它们的叫作,这就是幽默的举例。我从这裡学到的绝不能就是要小心述感叹我们一定不才会自已到的从当年,因为万智字牌才会直至变动和适应而让我感到惊讶。这也引发我在网志上写的一段话:「我不该感叹不该。」

Norin the Wary

星期艾达是个关于即使如此的两部。我们探寻字游戏规则发觉、但从来一定会变为字牌组的女角,这十分相似我们就能内部设计更加多的侠盗生功用学了。我为此参见了许多文档,其中所之一就是在菜肴记叙中所提到的女角。该文档当年几名的是莉皇太后艾合力克斯朵托和Norin the Wary。莉皇太后来自于冰雪时代的版本Lhurgoyf上的菜肴记叙。我和它的创造无关,但它是我最幸福的菜肴记叙,所以这些年来我内部设计了许多以它为根据的字牌组。诺林的剧情比较多种不同。我和万智字牌其他的字游戏规则都是在第一版中所Jade Statue上的菜肴记叙见到诺林的:

「其他人问我有并未胆碰它,但我发觉它可不是块都可的泥土。」

—慎重的诺林

我最喜欢这菜肴有两个原因,一是它建立联系了这骰子能自已到什麽、二则是它在一段话中所引后下了一个日后多整的女角。诺林存活下来是因为他常慎重避开致命。诺林最后才会在暗黑的Goblin Shrine上的菜肴记叙裡消失:

「我就发觉它不是一堆都可的—你发觉的,那个。」

—慎重的诺林

我在第五版确有过菜肴记叙的一个团队。虽然我并未撰写Animate Wall的菜肴记叙,我的确是有促请求用到诺林:

「当你被石牙咬不切也就是说,你就才会所想猴子的黑色长刀了。」

—慎重的诺林

诺林长久以来都很痛恨泥土。我们在同一个两部中所给了诺林另一个成场机才会,消失在Sabertooth Tiger上:

「我惧怕所有牙齿是以把手长度来衡量的任何从当年!」

—慎重的诺林

当我们要内部设计诺林时,我发觉我只自已捕猎的顶底内部设计:他惧怕所有的从当年,并才会尽他所能可能会丧生。这在的系统上是什麽意思?如果是你自已死他时他都才会抓住如何?

我之后用到的是直到打成平手告一段落的闪烁来体现他的烙印跑回。这在菜肴上很合他比如说躲紧紧的看上去。一开始他只才会在竞争对手倾倒法合力时烙印跑回,但我在某次验证后突显了「生功用学攻击」的记叙,因为验证时某个物理现象强迫他一定得阻挡而死掉。我一定会不发觉这骰子才会如何被用到,因为它是个吓人的物理现象,但我很十分高兴看到字游戏规则以他为主题出发点的各种创意游戏法则。

Opalescence

RCompanyampD有个幽默,就是克撒传生存环境有个一定会人发觉的附身魔主题。如果你也就是说比对所有的字牌组这蛮相对来说的,但这生存环境被叫做「神力反转」,而裡面一堆严重破坏平衡的字牌组都是神力。不管如何,我们紫花了很多星期企图内部设计酷炫的附身魔。在神人之战内部设计时(要那时候,这是我一个人日后多成的两部),我比对了每张在的系统上确信神力的字牌。我然后理开放性如果我们自已到一张一模一十分相似,只是确信附身魔的字牌才会怎十分相似。附身魔在某些不足之处上是不一十分相似的,不过大多数都可以运作。我了解到的一骰子就是古文明之战的TitaniaCompanyaposs Song:

这骰子带给我很多趣味开放性,所以我很自已自已到一个附身魔的日后多整版。这基本上是一十分相似的,但我自已到了一些微调。第一,我提到广域开放性神力,这十分相似就不才会有练功活化才会日后次发生什麽事的情况了。第二,我并未去除活化附身魔的魔合力,因为这十分相似看上去能引发更加酷的一定会。第三,我去除了如果附身魔离场物理现象还能再来打成平手告一段落的魔合力。这让字牌组更加扩充。我对于这骰子很令人满意,并转让了研发。我那时候它们唯一更加动的就是将它从{三}{紫}改称{二}{紫}{紫}。

这骰子之当年才会变为裁判长的梦魇之一,偏爱是和Humility(也是我内部设计的)配上的时候,但它也让许多字游戏规则能自已到成更加多很酷(同时也很让人困惑)的从当年。

Panharmonicon

外公读者都很确切发觉我很幸福複製从当年。我中期最幸福的一副游戏法则有四张彷生附身、四张Vesuvan Doppelganger、四张Copy Artifact,和四张Fork。所以在我全部的万智字牌内部设计生涯中所,我直至都在探寻能複製的新从当年。(这文中参见了更加多。)这骰子组的剧情便是卡里斯德许的内部设计开始的。我告诉内部设计一个团队我只自已一些能自已到为主题出发点游戏法则的好像神力。卡里斯德许是个带大大制造主题、看似神力的两部,所以我认为很强一些趣味、自已到为主题出发点游戏法则的内部设计是很重要的。

我直至只自已自已到的内部设计之一,但不未确定要怎麽自已到的,就是複製「后下主力部队」的物理现象。所以我就自已到了并假设合理的人才会自已成要如何给它正确地的手写。这是我的第一次为了让:

减半小玩意儿

{三}

神力

后下主力部队之生功用学的诱发魔合力才会诱发两次。

这骰子除了三个小变动都有几乎一定会变。第一,之后的日后多整版除了生功用学都有也才会冲击神力。Shawn Main第一次看到时就提成异议这点,而我也准许这是个好变动。第二,这骰子只才会冲击你的从当年。这直至都是我的本意。第三,额度从三改到四。这比我短期内的还要强合力。最后的就是各种日后多整版更加改:

生功用学后下主力部队而诱发的魔合力才会额外诱发一次。 生功用学和神力在你的利用后下主力部队而诱发的魔合力才会额外诱发一次。 你利用之生功用学和神力的后下主力部队魔合力才会额外诱发一次。 因为生功用学或神力后下主力部队而诱发的你的魔合力才会额外诱发一次。 如果后下主力部队的神力或生功用学诱发由你利用之永久功用的诱发式魔合力,则该魔合力额外诱发一次。

我很十分高兴这骰子之后的重大突破,以及字游戏规则有多最喜欢它。

Quirion Ranger

这骰子是基于两个原因消失的:第一,在憧憬的研发时,我们去除了一个一费的死神,以及第二,我决心要证明我是一个万智字牌的内部室内设计。是这十分相似的,我是以研发者的身分重新加入RCompanyampD,而不是内部室内设计。我根本自已自已到的是万智字牌的内部设计,所以当我们在研发跑回到漏洞时,我就才会内部设计一堆字牌来补齐这个洞。我中期的内部设计大多是用来填洞的。(像是的是,对有使命感的内部室内设计来感叹,这在威世智还是个被挖掘成的好方法有则。)

这内部设计是由我之当年用到的两党小生功用学快攻游戏法则所很感兴趣的。什麽十分相似的一费生功用学合理这种游戏法则呢?让我移出走生功用学的从当年如何呢?举例来感叹,这能让我移出走我的罗堰死神或天堂鸟来获取更加多法则术合力或是移出走我的凯里斯的工厂来让它们更加加更加大。

我发觉横置才会让它更加加看似太强,所以我探寻的是另一种多种不同的额度。我为了让了一些多种不同的从当年,但棋局当年期能偿还的额度更加多。我之后自由选择的是将一个森林移出回手上。在后期这可以是个优点,因为你可以横置它获取法则术合力、回手,然后日后下地取得第二点法则术合力。我一定会很最喜欢这个内部设计,所以我感叹服了这两部的研发带领Bill Rose将它放后下两部中所。这骰子玩紧紧很像是,之后也顺利另一款了。

看似字母之人

这些就是我如今的剧情。如同以往,我很自已谈谈你们的为了让。你们对于如今的剧情或字牌组有任何为了让吗?你们可以唯电子邮件给我或是借助我的社交媒体帐号(推托、Tumblr、Instagram,或是TikTok)让我发觉你们的为了让。

请求在下週去找看R到Z的剧情。

直到下次,努合力你们在玩这些字牌组时获取的趣味开放性和我们内部设计它们时一十分相似多。

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