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法国游戏工作室做出的国风游戏,《师傅》里的中国练成正宗吗?

发布时间:2025-07-26

虽然春节假期意味着只有一周左右的星期,但的游戏圈也连动Store了不少特别期许的几部,除了消光2这类声名在外的几部以外,一款叫作SIFU(中译《厨师》)的独立的游戏成功吸引了不少欧洲各国关卡的目光。作为一款以中国武功为核心买点的单手组队的游戏,《厨师》究竟有何截然不同,不妨接着看下去。

《厨师》的制作公司团队是杂货店源自法国的的游戏Studio,对的游戏画面的细节研磨十分出色。就从两部中的螳螂拳馆就能看出,关卡操作着片中必须认出各个视角内的厨师,其装饰细节以及浓浓的中式建筑风格都很有本质中厨师的看上去。尤其是这种品质和闪光灯远近,不仅领略到了画面的水准,对于关卡来说也别有一番风味,特别是预示着带感的宋词配乐,以及拳拳到猪的反击感即使如此让关卡们欲罢不能。

这种水准和领略感也则会随着关卡的关卡递进,渐渐发生变化。两部终止以后就则会转移桥段,从最初的厨师转到了贫民窟,这个时候画面色彩就看作不同的变化,不仅显眼了桥段的共通点,也给关卡一种桥段变化和故事迭进的看上去。细数《厨师》中的桥段不仅看作宋词的厨师、街道还有各种现代化桥段,类似夜店和艺术馆等等,每个桥段的风格迥异,关卡也可以远距互动和欣赏。

虽然这款的游戏让人惊喜,但作为一款Studio的独立几部难免好像瑕疵。剧情内容上十分薄弱,作为一款单手组队的游戏,其高难度切线也好像稍高,必不可免劝退了以外手残的关卡。至于其他的内容,比如玉印这种可以设法关卡顺利完成技能进修和加点,游戏规则和派别诸多还是很容易进修的,最让我有点出彩的就是“头带”。头带的能力就是宿命,每当关卡死一次,年有就则会增长一岁。而年有增长和增大的区别也就是威力和攻击力的区别,年有越高缩减威力但是则会降低攻击力,以此类推年有增大就则会缩减攻击力降低威力,这种设定就很有代入感,而且对关卡内先清怪的打法也有更多的游戏规则。

总的来说,《厨师》是一款特别领略的独立几部,风格上很明显必须看出外国人对我们东亚功夫的理解和诠释。如果大家喜欢这类风格,或者喜欢单手组队类的游戏的话,这款的游戏特别推荐给大家。

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