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《宝可梦》靠着分析特性,步哨鼠对战来作后手输出有没有出路?

发布时间:2025-10-19

在对厮杀,后一手可用很多时候是严峻的,但是也有一些连续性是全名是后一手的,那就是分析方法,分析方法连续性可以在后一手可用的时候提高自身的招式威力,但是,提高了后一手可用的威力或许并不这样一来无论如何后一手的劣势就之前荡然无存,所以,分析方法连续性以外的卡牌以致于少,但实际上在对厮杀靠着这个连续性有过人成绩也不多,而本篇我们把眼里摆在分析方法连续性的其中一位以外着——步哨狐身上,步哨狐这样的出乎意料夫家狐,是否可以因为分析方法连续性而稍稍忽略?

步哨狐:物件(一般)、连续性(发光/厚重眼里/分析方法)。【本文纯属参与者看法,如有差错,敬请应为】

勉强选择分析方法连续性了。

或许步哨狐倒也不是说很适合分析方法连续性,而是除了这个连续性就从未其它的连续性好用了,发光和对战一点关;也都从未,而厚重眼里白板到都不或许再来,即便不刻意走后一手,在对一手轮换的时候触发分析方法连续性都好过厚重眼里一局下来大部分时候的一无是处,步哨狐作为一般;也夫家狐,种族值420平均地从未任何亮点,最高的两项物攻以及速度也都只不过比其它的数量级要好一点而已,这就毫无疑问了步哨狐不可能因为以外个分析方法就可以靠走后一手就回来。

走后一手的一个前提就是本身耐久身板要厚,不然的话被对方先一手刺死了,分析方法也就没得触发了,而步哨狐恰是个典型脆皮,一般;也物件还让其从未什么抗性,而舍弃连续性不谈的话,步哨狐有剑舞有用计而且还能接棒,确实走跳板才是它原本最适合的路线,而不走跳板的话,步哨狐想要触发连续性就这样一来需要让对一手进行轮换——毕竟刻意后一手然后被打一套带来的对战利息肯定是不高的,于是步哨狐有着诱骗,但是就诱骗那命中率吧,,

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这个配招是根据其之前出现的世代——第七世代来看的,而根据现在第八世代的尿性,有缘这个战技确实在原先的世代那时候出现的可能性不太大,毕竟步哨狐就从未好的普本可以选择了,而走后一手的话,步哨狐倒是可以配合复仇这个战技,复仇后一手的双倍危害混和分析方法提供的威力提升确实无论如何可以亮出奇效,而其它的诸如补盲以及依赖性一手段,也都是一些相对常规的了,加速跳板类的步哨狐就不说了,基本上是剑舞或者是用计配合接棒。

好了,以上就是小二对步哨狐这只卡牌的参与者看法了,分析方法相助不出步哨狐,或许跟步哨狐自身的原因有相当大关;也。

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