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谷歌Flutter 3 缩减对 macOS 和 Linux 应用的支持

时间:2025-03-18 12:20:51

5月底15日假消息,在 Google I/O 开发人员大会上,Flutter 3 年初完成了从以静止故又称为外围到多游戏平台框架的路线图,提供了对 macOS 和 Linux 视窗运用的赞同,修改了对 Firebase 的相结合,不够减小了更进一步生产力机制和安全性修改特性,此外还提供了对 Apple Silicon 的赞同。

据悉,自 Flutter 1.0 Beta 版发布以来的四年间, Flutter逐渐演进,减小了更进一步框架机制和更进一步 widget,与底层游戏平台完成了不够透彻的定位,还加入了丰富多彩的 package 瓦,此外还完成了许多安全性和工具等方面的修改。目前早超过 50 万个运用用到 Flutter 发布。

随着 Flutter 3的同年发布,Flutter 的跨游戏平台能力再提升。Flutter 直到那时候的版本不太可能在 iOS 和 Android 游戏平台之外减小了 web 故又称和 Windows 游戏平台的赞同,那时候,Flutter 3 减小了对 macOS 和 Linux 运用的赞同。

这也就意味着有了 Flutter 3,开发人员就可以仅用一套编码瓦,为6个游戏平台相结合尽情。

Flutter他的团队对此,减小游戏平台赞同需要的某种程度是CGI像素,还包括对更进一步输入和交互静态的赞同、程序代码和相结合的赞同、三楼和全球化赞同,以及特定游戏平台的定位。

在 macOS 上, Flutter 3不太可能完成资源赞同 Intel 和 Apple Silicon,并提供通用二进制 (Universal Binary) 赞同,使运用能够拆开成在两种架构上都能原生运行的可执行机密文件。在 Linux 上,Canonical 和 Google 不太可能合作开发为开发人员们带来了高度相结合的最佳IDE。

除此之外,Flutter 不太可能完全赞同在 Apple Silicon 上完成原生开发,在装载 M1 的设备上实现了不够极快的程序代码,并赞同 macOS 运用的通用二进制机密文件。

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