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幕后故事:《生化末日》之父Ken Levine新作为何难产

时间:2025-01-02 12:21:06

主脑剧情:《生命体黑衣人》之父Ken Levine制作团队为何身故

《生命体黑衣人》之父Ken Levine的制作团队真的怎么了?他在2017年出炉了新开发商Ghost Story Games,但实际上他的制作团队早在2014年关闭Irrational Games不久之后就已经开始开发了。根据彭博社美联社,Levine的制作团队依然在开发中的,甚至或许认出了最佳平衡状态,还好的一面是,来到这一步实属不容易,而这款制作团队半径贩售大概还有两年时间。

Levine曾声称自己的制作团队新设计定义是“叙事情电脑游戏”,也就是说这是一个基于剧情的游戏,由可更换的部分分成,必需游戏打造他们自己的剧情。彭博社记者Jason Schreier补充了一些细节,他说Levine的制作团队是一个科幻射击游戏,主角在一个被三个派系统治者的太空船中的,每个派系都可以是盟友,敌军或是更微妙的东西,这要取决于你的必需。

听慢慢地像是一个很不错的主角,但由于多次后续和重新探究,遗憾的是它半径我们还有一段时间。虽然Ghost Story Games本应是Levine相反自己如何与小团队制作游戏的一个机就会,但事情实是,他依然坚持自己的“导演”方式,经常抛弃大量已完成的工作,要求相反方向,依然坚持3A级的呈现。此外,虽然“叙事情电脑游戏”听慢慢地是一个众所周知的想法,但有时它与Levine想要支配游戏的所有之外的愿望相争端。

Schreier采访的一些Ghost Story Games的员工去找,Levine倾向于猜忌、造谣甚至解雇那些与他有争端的人。由于开发时间的拉长,紧张感就会增高。

所以,这是否理论上Levine的下一款游戏有被更改的危险?毕竟,这款游戏原本应该在2017年贩售。无误很或许是否定的。Levine同样向Take Two的高层汇报,他们无论如何他最终就会交付一些有价值的东西——无论如何是他们的下一个大IP。

Ghost Story Games团队规模相比之下较小,这理论上T2愿意并并能中止地捐助他们的单项。这在某些之外是一件好事情(Ghost Story Games员工称该开发商几乎不出勤),但在其他之外,这或许就会激化Levine的管理问题。Levine承认,对于过去的单项,他举例来说就会在最后一分钟把零星的想法统合在两人,但T2没有严格的截止日期,他没有压力去做这些事情。有些Valve认为单项下定决心走上正轨了,让我们拭目以待。

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