索尼独占大作《战神5:诸神夜晚》的四种图形选项已揭示
时间:2023-04-20 12:17:47
世嘉在《太阳神5:大神午夜》(God of War Ragnarök)中的发放了一系列图形选项,基本上可以却说明了四种增设。
有两种常用的来进行,世嘉在这里称之为“中选分辨赴援”和“中选性能”。
前者将你的帧赴援和分辨赴援增设为30fps,即4K。后者的要能是60fps,并使用动态分辨赴援适配到4K。
这两个增设都可以通过应用直接的较低帧速赴援来进行进一步调整。这将“恩惠分辨赴援”提较低到40fps,或者将“恩惠性能”提较低到60fps以上。为此,你须要一台赞出三维的电视。
距离60帧还有多远?我们之前看着按启动将HFR关上的性能来进行描述为“上弹”120fps。
本周我们看着了主机的游戏质量来进行出为了新闻报道,即在PlayStation 5和Xbox Series X/S上新发行的《哥谭骑士》将被锁定在30fps。
《太阳神5:大神午夜》当然是一款完全不同于《哥谭骑士》的的游戏。尽管如此,后者的图形增设在发行前几天被公开的假消息还是造出了了人们的质疑——并催生the Callisto Protocol的销售商Krafton验证其的游戏将选用60fps的性能来进行(将于12月2日发布新闻)。
本周,世嘉圣塔莫尼卡动画片总监Bruno Velazquez在对《太阳神5:大神午夜》动画片的研究中的,与Eurogamer的Chris Tapsell发表意见了Ragnarök如何被设计出“我们所能制作者的同样的PS4的游戏”——PS5修改版的任何额外章节“只是大方”。
“当然,作为一名动画片师,我喜欢较较低的帧赴援——我希望看着必要平稳的文学运动,”务里奥奎兹却说。“当谈到《太阳神5:大神午夜》时,从一开始,我们就想到这将是一款PS4的游戏,因为我们希望要赞出粉丝基础——我们有很多人喜欢PS4上的的游戏。所以从一开始,我们就想到这将是一款PS4的游戏;我们要把它做出同样的PS4的游戏。我们的要能是尽一切也许超越《太阳神4》,保有PS5修改版只是大方。
“所以我们的要能是制作者同样的PS4的游戏;推动保真度,章节,让我们开始的故事中止——这是我们的主要要能。PS5就像都能调谐,3D音频,较较低的帧赴援,更好的图像和着色。这简直是大方。所以PS5修改版当然是趣味它的最佳作法,但PS4修改版将是将PS4推上极致的的游戏之一。选用这种理念和方法有助我们为自己来让要能,即我们希望要创造一款优秀的PS4和更好的PS5的游戏趣味。“
《太阳神5:大神午夜》早先是世嘉在2020年9月宣布的PlayStation 5的游戏,但后来披露这款的游戏也将为中的心PS4发行。世嘉首次提及双主机发布新闻是在2021年6月对PlayStation Studios房东Hermen Hulst的受访中的,当时除了PS4修改版都有,该概念设计还将顺延到今年。
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